約 954,854 件
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/8664.html
今日 - 合計 - デジタルえほん Vol.1 いまどきの ももたろうの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 17時03分14秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/12455.html
【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 MACROSS DIGITAL MISSION VF-X タイトル MACROSS DIGITAL MISSION VF-X マクロスデジタルミッション 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00386 ジャンル シューティング 発売元 バンダイビジュアル 発売日 1997-2-28 価格 6800円(税別) タイトル MACROSS DIGITAL MISSION VF-X PlayStation the Best 機種 プレイステーション 型番 SLPS-91058 ジャンル シューティング 発売元 バンダイビジュアル 発売日 1998-5-28 価格 2800円(税別) マクロス 関連 Console Game FC 超時空要塞マクロス CD-R 超時空要塞マクロス 2036 SCD-R 超時空要塞マクロス 永遠のラヴソング SFC 超時空要塞マクロス スクランブルバルキリー SS 超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか PS MACROSS DIGITAL MISSION VF-X 超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか MACROSS VF-X 2 MACROSS PLUS DC MACROSS M3 Handheld Game GB マクロス7 銀河のハートを奮わせろ !! WS MACROSS True Love Song 駿河屋で購入 プレイステーション
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/7179.html
このページでは、FC版『デジタル・デビル物語 女神転生』および、携帯アプリ移植版『デジタルデビル物語 女神転生』を紹介する。 デジタル・デビル物語 女神転生 概要 ストーリー 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 続編・移植 余談 デジタルデビル物語 女神転生(携帯アプリ版) 概要(携帯アプリ版) FC版との違い(携帯アプリ版) 評価点(携帯アプリ版) 賛否両論点(携帯アプリ版) 問題点(携帯アプリ版) 総評(携帯アプリ版) デジタル・デビル物語 女神転生 【でじたる・でびる・すとーりー めがみてんせい】 ジャンル ロールプレイングゲーム 対応機種 ファミリーコンピュータ メディア 2MbitROMカートリッジ 発売元 ナムコ 開発元 アトラス 発売日 1987年9月11日 定価 4,900円(税抜) プレイ人数 1人 備考 パスワードコンティニュー(34種×最大40文字) 判定 なし ポイント 禁断の悪魔合体でカルト的な人気にゲームバランスに難あり 女神転生シリーズ 概要 西谷史の小説『デジタル・デビル・ストーリー』シリーズを原作とする、メディアミックスの一環として開発されたRPG。 当時任天堂と交流のあった西谷史が、日本らしい伝奇的な要素のあるファンタジーを基にしたゲームとかあったら面白いという話を任天堂の人としていたら、 それならいっそあなたが原作小説を書いたらどうかと提案されたのが小説執筆の発端になっている。 原作第1巻「女神転生」の名を冠してはいるが、時系列的には3巻「転生の終焉」のパラレルかつオリジナルストーリーとなっている。 なお、同名のPCゲームがほぼ同時期に発売されているが、そちらはアトラスと日本テレネットの共同開発で、内容も見下ろし型のアクションゲームという別物である。 ストーリー 十聖高校に通う天才プログラマー中島朱実。彼はコンピューター理論と降魔術のあいだに接点を見い出し、コンピューターを使って悪魔を召喚、使役する「悪魔召喚プログラム」を作りあげることに成功した。だがその実験により悪魔が実体化し、人間を襲い始めてしまったのだ。 ついに中島自身にも危機が迫った時、それを救ったのは転校生の白鷺弓子であった。実は彼女こそ日本神話に登場するイザナミ神の転生した姿だったのだ。そしてさらに驚くべきことに、中島もイザナギ神の転生であるという。自分の持つ力に目覚めた中島は、弓子と協力して、激しい死闘の末に悪魔を打ち破った。 平和は戻ったかのようにみえた。だが…… その頃魔界では、新しくルシファーが大魔王として君臨した。 彼は人間界の制圧を企み、飛鳥の地に魔宮を建造し始めていたのだ。 奸智にたけたルシファーは、やがて自分たちの脅威になるであろうイザナミを玄室とともに魔宮に封じ込め、 さらには中島たちに倒されたロキやセトを復活させるなど、着々と魔の手を広げていった。 一方、霊視によってそれを知った中島と弓子。人類、そしてイザナミを救うため、彼らは急いで飛鳥へ向った。そしてそこで2人が見たものは、邪悪にそびえたつ大魔宮“デビルポリス”であった。新たなる闘いの幕が今、切っておとされようとしているのだ! 特徴 基本システム 『ウィザードリィ』に代表される、主観視点の3DダンジョンRPG。 人間2人+最大3体の仲魔(後述)でパーティーを組み、広大なダンジョンを踏破しつつ、最後に待ち構える魔王ルシファーを撃破するのが目的となる。 パーティーメンバーの内、人間である中島朱実(ナカジマ)と白鷺弓子(ユミコ)は固定で外せない。この2人が両方死亡してしまった場合、仲魔が生き残っていても即ゲームオーバーになってしまう。 ナカジマはいわゆる勇者タイプであり強力な武具を装備可能で、きちんと装備を整えれば攻撃・防御共に仲魔と同等かそれ以上の強さを発揮する。また、悪魔召喚プログラムがインストールされたPCを持ち歩いており、それを使って悪魔と交渉したり、仲魔の召喚や退避を行える。 ちなみに魔法を使えないため飾りパラメータに見られがちなナカジマの知力は、悪魔との交渉成功率などに関わる係数となっており疎かには出来ない。 ユミコは肉体的な強さはナカジマに大きく劣るが、代わりに多くの魔法が使用できる魔法使いタイプとなっている。 能力はこの頃の日本FCソフトでは珍しかったパラメータ自由割り振り式。プレイ前に一定数を自由に割り振る事で、初期状態のキャラに個性を付ける様になっている。 レベルアップする毎にパラメータの割り当て数が一つ貰え、それも自由に割り振れる。 データの記録はパスワード制。バッテリーバックアップは搭載されていない。 探索 フィールド画面が存在せず、全てのエリアが3Dダンジョンで構成されている。店や回復の泉などの施設もダンジョン内に点在している。中でも「ミコンの街」と「天空の街ビエン(敵ボスを撃破した後)」はそれらの施設が集中しており、敵とのエンカウントも発生しない。 大魔宮は6つのエリアに分かれ、それぞれにエリアを支配するボスである魔王が存在する。 時代が時代だけにオートマッピングは存在していない。ただし、「マッパー」の魔法を使うことで、周囲縦5マス横3マスの地図を表示できる。 月齢の表示が画面左上に表示されており、一定歩数毎に新月から満月まで全9段階で変化する。月齢は敵の強さや敵との交渉の成功率、一部のイベントにも影響する。 戦闘 オート戦闘システムを搭載。コマンドで「AUTO」を選ぶと敵味方どちらかが全滅するまで全員が通常攻撃を繰り返す。Bボタンを押し続けることでキャンセル可能。 オート中戦闘メッセージは「ナカジマたちは たたかっている」としか表示されないため、どれだけダメージを受けたかはHPの減り具合からしか判断できない。 戦闘から逃走した時「ナカジマたちは」の後に「・・・」と一つづつ打たれ、「逃げ延びた」or「こけた」と間を置いて表示される。以降のシリーズも「・・・」とじらす事で「逃走の緊張感」に一役かっている。 ゲームオーバーになってもタイトル画面で「コンティニュー」を選ぶことで復活が可能。ただし所持金は半分、宝玉は0になる。 なお後作とは違い、敵悪魔は一回の戦闘に一種類しか出ないが2体以上居る場合は交渉(後述)がうまくいかないので残り1体まで減らしてから交渉する必要がある。 「悪魔」と「仲魔」 モンスターの大半が世界各地の伝承に登場する妖精や魔物、神々達であり、能力系統やアライメントによって「幻獣」「妖精」「鬼神」といった種族に小分類されている。また、全てのモンスターをひっくるめた共通の呼称として「悪魔」とも呼んでいる。 ランダムエンカウントではアライメントのうち「neutral(中立)」と「evil(悪)」の悪魔が出現するのだが、このうちneutral属性の悪魔はナカジマが会話交渉することで味方に加えることができる。ナカジマ達の仲間に加わった悪魔を「仲魔」と呼ぶ。 仲魔はCOMP内に7体までストック可能で、うち3体までを召喚可能、最大5人パーティーとなる。 同じ悪魔は2体以上仲魔にできない。既に仲魔になっている悪魔に話しかけると「仲間をよろしく」系の挨拶を交わし戦闘する事なく立ち去っていく。不要な戦闘による無駄な消耗を避けるのに使える。 仲魔はCOMPから呼び出す際に手数料としてお金(魔ッ貨)を取られる。更に現界中は1歩毎に「生体マグネタイト(MAG)」というリソースを消費する。消費するMAGは召喚した仲魔の強さに比例して大きくなる。MAGが0になっても現界は可能だが、その場合代わりにHPが減っていってしまう。 悪魔合体 仲魔は戦闘に参加させるだけでなく、より上位の悪魔を召喚するための素材としても利用できる。その際に必要な儀式が「悪魔合体」である。 悪魔合体は「邪教の館」と呼ばれる施設でのみ可能で、2体の仲魔を合体させて新たな仲魔を生み出すことができる。 アライメントの「good(善)」に属する種族はこの悪魔合体によってしか出現せず(ごく一部に例外あり)、オーディンやクリシュナなど世界の神話の中でも有名かつ強力な存在がずらりと並ぶ錚々たる面子である。 新たな仲魔が出現した際に言うセリフ「わたしは (種族名)(悪魔名) こんごとも よろしく…」は、シリーズを代表する名台詞となっている。 評価点 メガテンの「お約束」の確立 神々を扱うシナリオ 原作の小説からしてそうなのだが、世界中の神話から神々や魔物が一堂に会し、そして彼らと「会話」することで味方に引き入れ、さらに「合体」させることで新たな悪魔を生み出す…というのは、良く言えば「背徳的な魅力あふれる」行為、悪く言えば「神様を素材・道具扱いするというバチ当たりにも程がある」行為と言える。 キリスト教を始めとする一神教の影響が強く、かつ神をみだりに扱う行為がタブーとされる海外では絶対に生まれ出なかった発想であり、当時も各雑誌から「イケナイコトをしている感覚」と、中毒ぶりを紹介されていた。 合体によってしか出現しない悪魔も数多いため、いったいどんな悪魔が作れるのかという楽しみも大きい。 「仲魔」という言葉は「仲間」とかけた語呂合わせであるとともに、「魔と仲を保つ」といった意味を持つ名フレーズである。これは後のメガテンシリーズを支える基礎概念となった。 なお、仲魔の一体「ケルベロス」は、原作小説で活躍していた事もあり、仲魔にし易い(レベルは低い)がキャラ能力は高めと特別扱いとなっている。後のメガテンシリーズでも、皆勤賞かつ重要な役割を演じる事が多い悪魔として名を馳せる事となる。 一方で神話や魔物というものを知ることもできて、それぞれのバックフォーンを調べると二度美味しい。また、技や弱点なども神話の逸話から取られていることが多く、神話を知っていると攻略がし易くなるというのも本作の魅力の一つである。 「主人公は物理攻撃と悪魔交渉・仲魔の召喚担当、ヒロインは魔法担当」という構造は後のシリーズの定番となっている。 BGM 増子司によるBGMはいずれもクオリティが高い。当時RPGの音楽はクラシック音楽を基調としたドラゴンクエストの音楽性を踏襲したものが多かった中、メガテンでは戦闘シーンのBGMがロック調であり衝撃的な印象を与えた。 ゲームミュージックのCDは初代と女神転生IIのカップリングで発売されており、非常に評価が高い。なお、CDのレコーディングの際、ファミコン8台を使用してステレオ化する等、手の込んだ作成方法で作られている。 後述の余談にもあるが、『バイオ戦士DAN』と同時期に製作されたためか両作のメロディラインには類似点が多い。 演出面 全滅してゲームオーバーになると、次に倒すべき魔王が姿を現して、こちらを挑発する一言を投げかけてくる。継続プレイの意欲を掻き立ててくれる演出である。 ラスボスであるルシファーの場合は、暗闇に目と左手のみが浮かび上がる、 上記ゲームオーバーの口上も含め、ボス戦闘前のセリフ等非常に貫禄があり、キャラが立っている。ボス悪魔の戦闘前の口上は後のシリーズでも存在感を放っている。 またほとんどのボスは、イベントアイテム(自動使用)で一部の凶悪な能力を封じることができる。とはいえ封じた上でなお強く、歯ごたえのあるボス戦が楽しめる。 悪魔のデザインは洗練されているとは言い難いが、十分味の有るグラフィックであり、2パターンだけだがアニメーションもする。 また、原作小説に登場するキャラのドット絵は気合が入っており、特にステータス画面に表示される中島・弓子のポートレートは北爪宏幸氏の絵を忠実に再現した美男美女である。 世界観的にはダークファンタジーで終始一貫して暗い雰囲気なのだが、時折コミカルなメッセージ・演出が入ることもあり、一服の清涼剤として機能している。 石に変えられた天空の街ビエンを救うイベントは、RPGでは当たり前のイベントである「人助けをする」イベントではあるが、原作では「ありとあらゆる災いの元凶であり人間界を混沌へ変えた悪魔召喚プログラム」が、本作では初めて人々を助けた記念すべき瞬間となるという、原作小説へのアンチテーゼ的な展開となっている。 賛否両論点 最強武器「ヒノカグツチの剣」の入手難易度 ヒノカグツチの剣は原作小説にも登場する剣で、本作を筆頭にメガテンシリーズでは常連かつ最強クラスの武器として登場している。この武器がなくともクリアは可能であるが、その代わりというべきか、本作のヒノカグツチの剣の入手難易度はシリーズ中でも飛び抜けて高い。 ヒノカグツチの剣の安置されている場所に辿り着くには、隠された入り口を見つけ出し、落とし穴やワープだらけのエリアを正確に踏破しなければならない。マッパーで表示されるミニマップには罠が一切表示されないうえに、一歩でも間違えれば即最初からやり直しとなってしまう。 また強敵と罠の山を潜り抜けてヒノカグツチの剣の元に辿り着いても、中島の特定のステータスの合計値が一定以上に達していないと剣を引き抜くことができない。 ペルセウスの剣を装備していると、ヒノカグツチが刺さっていない。どういうことなのか... 主人公より大幅にレベルの高い悪魔と交渉ができるのはこの作品のみ。下記の「悪魔のレベルが表示されない」という欠点もあり、プレイ中は気づき難いかもしれない。 ダイダロスの塔→ビエンの順を一旦置いといて所謂「ラケーさんスカウト」等をする事でボス戦を楽にしたりと攻略の幅が広がっているが、悪い見方をすると低レベルで強力なダンジョンに簡単に行けてしまうという事でもある。 問題点 とにかく広い大魔宮 最初のエリアこそ8×8マスの塔と比較的単純だが、エリアが進むたびに構造は加速度的に巨大化・複雑化していき、フロアが斜めや思いもよらない形でつながっていたり、エリア全体がダメージゾーン(*1)だったりと、3Dダンジョンに慣れていない人にはかなり厳しい難易度である。 説明書には「8マス×8マスで構成されているので方眼紙等にマッピングしましょう」的な事を書いてあるが、最初の塔をクリアした途端に8×24の長通路が開かれ、その後のエリアは最大「32×24」まで拡大していく。 ただでさえ広いのに回復の泉は2ヶ所の街のみ、悪魔合体や状態異常回復のできる邪教の館はスタート地点であるミコンの街にしかないというのも辛い。 さらにパスワードを聞けるのもミコンの街だけなので、ユミコがパスワードを見ることのできる魔法「スワードナ」を覚えるまでは、ゲームを中断するのも一苦労である。 一応迷宮内に街へ移動できる仕掛けは存在するが、あまり救済になっているとは言い難い。 『II』の攻略本に書かれた本作の紹介記事では「攻略本がないと解けない」とまで書かれているが、実際にはそこまで理不尽ではなく、きちんとマッピングしていけば解ける程度の難易度ではある。 逆に言えばマッピングしなければその難易度は跳ね上がり、当時のプレイヤーの中には最初のボスであるミノタウロスですら倒せずに諦めたという声まである。 フォローしておけば、当時の3Dダンジョンゲームはプレイヤーの自力でマッピングするプレイスタイルがむしろ主流で、ゲーム機の性能向上等でオートマッピング仕様が珍しくなくなる時代までその風潮は続いていた。ゲームによっては攻略本にすら後半フロアのマップは故意に掲載しないような時世であった。 戦闘バランス面 仲魔のステータス 同じ悪魔でも、敵として出現した時と仲魔になった時でステータスが大きく違う者が大勢いる。特に問題なのは使える魔法が違う悪魔が多いこと。酷い場合魔法が一切使えなくなってしまう悪魔もいるため、魔法目当てで仲魔にしてみたらがっかり……ということも起きがちである。 ステータス画面で確認できる「こうげき」の数値があまり当てにならない(攻撃17のはずのナーガが攻撃12のツクヨミとほぼ同等の攻撃力だったり、逆に攻撃16に過ぎないワイバーンが全仲魔中トップレベルのダメージディーラーだったりなどが有名)。数値がある程度の参考にはなっても実際に起用してみるまで実情が分からないという状況になりやすい。 ちなみに「ぼうぎょ」のステータスについてはそういったブレは無い模様。 以後の『メガテン』ではそうした明らかなズレは減り、数字が盛られたボス戦や、味方時にもそのままというわけにいかない魔法・スキル(例えばマッカを奪うマッカビームの削除など)の調整に留める方針になっている。後代には『ポケモン』『ドラモン』、或いは『スパロボ』等、敵味方時で性能のズレは当然という作品群も増えるが、本作は「敵をそのまま仲間化できる」パイオニアの1つだっただけに悪印象が残されたきらいはあるだろう。 装備品関連 こちらもステータスが数値化されないため、どの装備品がどういう性能なのかが非常にわかりにくい。さらに値段と性能が釣り合わない装備品(主に防具)が少なくない。 ナカジマ専用の装備品である「盾」は概ね低性能で、同格の鎧の三分の一かそれ以下の防御力しかない(その割に値段が高い)、ユミコの最強の鎧は実はその前の装備に比べて価格が8倍以上なのに被ダメージはせいぜい1点しか違わない、など。 なお本作の装備は持ち替え式となっており、新たな装備を入手すると以前のものは自動的に処分される(店での購入時は半額下取り)。 装備には性別による装備者制限システムが有ってどちらでも装備出来る品も有るがナカジマ-ユミコ間で譲渡する事はできない。 バグ関連 ゲーム進行そのものには深刻な影響を与えず、かつ非常に気付きにくいが、戦闘バランス面で大きな影響を及ぼす不具合が多い。特に有名なもの(の一部)は以下の通り。 味方の行動順の決定にその仲魔自身の素早さではなく「リストの一つ下の仲魔」の素早さを参照してしまう。(ナカジマとユミコは正常に自分の素早さの通り動くので気付きにくい)。 また戦闘中に隊列を入れ替えた場合、その戦闘ターンでは変更前の隊列のメンバーの素早さが参照されてしまう(隊列変更によってそのターンでの素早さ≒行動順が入れ替わってしまう)。 魔法の威力に関して、味方の攻撃魔法では使用者の強さと知力を参照するはずが、何故かナカジマのステータスの一部を参照するようになってしまっている(隊の順番によってどこを参照するかが変わるが、概ねオーバーフロー気味で、マイナスの数値になることも多い)。そのため、使用者や敵の強さに関わらず、隊列順次第で「最大ダメージか最小ダメージかのどちらかしか出ない」といった事態になりやすく、そもそも威力の予想もほぼできないという欠陥だらけの攻撃手段になってしまっている。 使用アイテムの乏しさ イベントアイテムを除くと、使用できるアイテムは移動中にHPを完全回復させる「宝玉」だけ。 小口の回復アイテムや、状態異常を回復させるアイテムさえ存在していない。 中盤から手に入る「ルースのこびん」が、特定イベントのある場所で「ここだここだ、ここがあやしい」とヒントをくれるが、そこでイベントを起こすために「マッパーの魔法を使う」というのにやや気付き難い(一応それっぽいメッセージや、また攻略上で魔法を使う状況になりやすくなる誘導は一応あるが、直接的なヒントは一切無い)。また、向きが合わないと教えてくれない。 仲魔の魔法が移動中に使えない 仲魔の魔法は戦闘中にしか使えないため、状態異常回復魔法を使えるユミコが行動不能になってしまうと、リスクを承知で戦闘中に仲魔の魔法で回復するか、ミコンの街まで戻って邪教の館で回復するしかなくなってしまう。 悪魔のレベルが表示されない 悪魔合体ではナカジマのレベルより大幅にレベルの高い悪魔は合体させられないが、悪魔のレベルを知る方法がないため、いつ仲魔にできるようになるかわからない。 今作ではナカジマのレベル+7の仲間まで合成可能なので制限としては緩いほうだが、仲魔になるタイミングが分からない、レベルも推測するしかないという問題については解決できない。ちなみに戦闘中の勧誘には(知力によって成功率は上下するが)レベル制限は無い。 すでに仲魔になっているものなら一応レベルを調べる方法は無いこともないが、その場合は調べる意味がそもそも無くなっているので… エナジードレインの存在・説明書の不備 終盤以降、受けた者のレベルと累積経験値を下げる特殊攻撃「エナジードレイン」を使用する悪魔が頻繁に出現する。使用頻度はそこまで高いわけではないが、失われたレベルと経験値を回復する手段は「再び敵を倒して経験値を貯め、レベルを上げる」しかないため、受けると精神的にかなりへこむこと請け合い。 一応、対抗策としてエナジードレインを完全に防ぐ防御魔法「テトラジャ」が存在するのだが…なんと説明書には「シールドをはり、味方の防御力を上げます」という効果だけが記されていて、エナジードレインなどに対する記述は一切ない(ちなみにこの魔法で物理防御力は一切上がらないので、記述ミスというか数あるバグの一つとも言える。)。使用時のメッセージも「せいしんのかべが つくられた」と効果がはっきりとわからない表現になっているため、テトラジャがエナジードレインを防ぐ魔法だと気付けないとレベルを下げられ放題になってしまう。 更にテトラジャの効果に気付けたとしても、ユミコは覚えないためテトラジャが使える仲魔を連れ歩く必要がある。 テトラジャは戦闘時に唱える必要があり、ターン最初に発動するようになっている。しかし、敵に先制されたターンにはどうしようもない。 エナジードレインを使う敵の中でも、特に炎の腐海に出現する鬼女ターラガは、最大7体も出るため非常に危険。酷い時には1回の戦闘で2~3レベルほど下げられてしまうことも。 ただ、エナジードレインの対策なしでも、普通にマップを埋めつつ探索しながら基本通りにプレイしていると炎の腐海~アンフィニ宮殿序盤で概ね最大レベルになってしまうので、これもやはりゲームの進行に大きな影響を及ぼすことは無い。極端に運が悪く被害が大きいようなら一旦リセットしてパスワードを入れなおして再プレイ、という方法での対策もできなくはない。 マズルカの回廊に出現するサキュバスの悪夢 ここに出現するサキュバスは、強力な攻撃魔法である「カンデオン」を連発する上に出現数が多いため、マズルカの回廊に到達した時点で遭遇し、なすすべもなく全滅させられる流れは誰しもが通った道であろう。一応、サキュバスは体力が低いため、ここで売っている弓子用の「らんぶのつるぎ」を入手できれば楽になるので、それまでの辛抱ではあるが。 まだ合体が洗練されておらず、合体表も「空白」が多い。その空白に当てはまると「妖精ドリアード」となってしまう。 その他 メッセージスピード速度が遅いうえに早送りもできない。このせいで戦闘のテンポはかなり悪い。 オート戦闘はそれなりに処理が速いので、殴って対処できる雑魚ならばそれですむのだが。 また、逃げる際は「…」と数秒のウェイトが発生してから成否のメッセージが流れるため、若干ストレスが溜まる。 中盤、クリアに必要なアイテムを購入しなければならないイベントがあるが、その際なんと所持金全額を要求される。 本作には売却可能なアイテムは存在せず、装備もDQ1式の「新しい装備を買ったらその場で交換、古い装備は下取り」というシステムなので、お金をアイテムに換えておいて被害を減らすということも出来ない。 本作はパスワードでの再開時に仲魔はCOMPに戻っているので、召喚費用を稼がないまま中断してしまうと中島と弓子の二人だけでザコ相手にちまちまとした金稼ぎを強いられてしまう。 本作のパスワードは最大40字に達し、書き写すのが大変。 「数字とアルファベットで構成され、数字と混同しやすい『I』『O』『Z』は除外されている」といった救済措置もあるが(*2)、書き間違いによる取り返しのつかない事態はやはり起きてしまう。 総評 システム面で粗が多くゲームバランスにも問題はあるが、「モンスター=倒すべき敵であり悪」でしかなかった当時のRPGの常識を覆す世界観と「悪魔を手なずけ新たな悪魔を生み出す」というシステムの独特さがそれを補って余りある魅力を内包しており、その魅力に取りつかれたファンからカルト的な人気を得ることに成功した。 後に続くシリーズ作の原点として、今でも高評価されている作品である。 続編・移植 本作独特のシステムや雰囲気は根強い人気となり、『女神転生』シリーズとして長年続く人気シリーズとなった。 直近の続編としては、3年後の1990年に続編の『デジタル・デビル物語 女神転生II』が発売された。ストーリー・演出・ゲームシステムなどあらゆる面で初代メガテンを超えており、「FCのRPGの中でも屈指のクオリティを誇る名作」として語り継がれている。廃刊前の「ファミコン必勝本」で、クリエイターが選ぶファミコンソフトで選出され、「芸術だ!」と評された程。 後にアトラスからSFCにてリメイクもされている(『II』とのカップリング)。詳細は『旧約・女神転生』の記事を参照。 携帯アプリ版はFC版を基準にした移植だが、大きな特徴としてどこでもセーブが可能になっている他、様々な変更・調整が加えられている。詳細は後述。 2020年6月18日に発売されたNintendo Switch用ゲームソフト『ナムコットコレクション』の有料追加DLC第3弾として2020年8月20日より配信開始。 当初、本作を含む第3弾DLCは10月配信予定だったが第2弾と同日配信に前倒しされた。 FC版のベタ移植だが、『ナムコットコレクション』側の中断セーブ機能によりパスワードを記録せずに中断・再開できる分、遊びやすくなっている。 余談 シリーズおなじみの「ラグの店」は、最初の作品である本作では「アメジストを不思議な品と交換する店」として登場している。 ちなみにアメジストは、雑魚敵に差し出すと必ず戦闘を回避できる。取得ポイントに行けば何度でも拾えるが、持っていると取得ポイントからは消えるので複数持ち歩くことは出来ない。 ゲームクリア後「END」の文字が出てから5分待つと、画面左下に「しかし...」と表示された後に、難易度が上昇した「裏メガテン」が始まる。 裏メガテンでは敵が大幅に強化されるだけでなく、迷宮内のイベントやアイテムの位置が変更されたりもしている。 最初のダイダロスの塔からして、表面では開始階(8F)にあった辺境の店が7Fに、軍資金の入った宝箱は6Fに配置換えされているため、「軍資金を得るまではひたすら逃走」しか取れる手がない。最初のステータス配分を表面と同じように行うと詰む危険性が高い。 ガネーシャ・ウォンロン・クリシュナをパーティに入れるとマグネタイトが減らない裏技がある。 1作目でそれぞれ作りやすい上にスタメンといっても良い優秀な仲魔でかなり使える裏技なのだが実はこの裏技、攻略本にしっかり紹介された為にかなり有名。これが「当たり前の様に組まれた最終メンバー」だったプレイヤーも多い。 本作のストーリーでは「人類を救うため」などといかにも主人公然とした解説がされている中島朱実であるが、原作小説ではかなり趣の異なる人物である。 開発に成功したものの稼働に躊躇していた悪魔召喚プログラムを稼働させてしまったきっかけが『自分を暴行した不良への復讐』のためで、そのために無関係な人間を生贄に捧げることも辞さなかったり、弓子を救うために魔界と現世を隔てる扉を破壊して悪魔たちを現世に呼び込むという暴挙を行いながら「五十億の人間より、ぼくは君一人を選ぶ!」と開き直ったりと、非常にエゴイスティックな人間として描かれている。そして、それ故に最終巻では本作とはまるで違う悲劇的な結末を迎える事になる。 『真・女神転生if...』の事件の元凶・狭間偉出夫にも通じる物がある。 当時下請けメーカーだったアトラスは、本作と『バイオ戦士DAN』をプレゼンのためジャレコに持ち込んだ。 しかし、ジャレコは『女神転生』には目もくれず、『バイオ戦士DAN』の方を選んだという。 本作のTVCMには、同年発売の『さんまの名探偵』『ファミリージョッキー』などに引き続き、島田紳助や西川のりおら吉本興業の芸人が出演していた。 ユーザーからの質問電話が殺到するという『ドラゴンスレイヤーIV』のCMの後を受け、のりおが「電話が怖い~」と怯える内容になっている。 「ウィルオウィスプ」という敵は青色と赤色の2種類がいるが、これはゲーム中に同じ名前で強さと色が違う敵が設定されている唯一の例。おそらく「ドルアーガの塔」のオマージュ…というか遊び半分で設定したものだと思われる。 ディスプレイからどろどろになったロキが出てくる挿絵を見て上田和敏氏は悪魔合体を思いついた。 上田氏はこの挿絵が使われている小説の未定稿のコピーを見たことがあり、その後どろどろになったケルベロスだった記憶違いを起こしていたとのこと。 なお、この挿絵はページ数を16P単位で整える都合もあって没になっており掲載されなかった。 デジタルデビル物語 女神転生(携帯アプリ版) 【でじたるでびるすとーりー めがみてんせい】 ジャンル ロールプレイングゲーム 対応機種 携帯電話(iアプリ、Vアプリ、EZアプリ) 発売元 ビービーエムエフ 開発元 アトラス 発売日 【iアプリ】2004年2月26日【Vアプリ】2004年12月1日【EZアプリ】2005年9月29日 定価 【iアプリ】月額315円(*3)【Vアプリ/EZアプリ】525円(買い切り) プレイ人数 1人 備考 2014年10月末で配信終了 判定 良作 ポイント 多くの欠点を解消絵作りの方向性がFC版と異なる 女神転生シリーズ 概要(携帯アプリ版) 『デジタル・デビル物語 女神転生』の携帯電話用アプリ移植。2004~5年に各キャリアで配信された。 内容自体は忠実に移植しつつ、グラフィックの描き直し、各種のバランス調整とシステム改善が行われている。 FC版との違い(携帯アプリ版) 細かい点を含めるとかなりの相違点があるが、プレイへの影響が特に大きいと思われる点を挙げる。 システム・UI 真・女神転生以降のシリーズ作品では標準であるデビルアナライズとオートマッピング導入。 どこでもセーブの導入。 ゲーム中のメッセージが漢字交じりになった。 主人公たちの名前をプレイヤーが決められるようになった。 ゲームバランス調整 宝玉の効果がHP・MP・状態異常が完全回復と強化され、戦闘中も使用可能。 仲魔の魔法が移動中も使用可能。 グラフィック 迷宮および悪魔のグラフィックが新たに描き直された。 ダンジョンの見た目は全く別物といっていい出来。立て板が連続で並んでいるようだったFC版と違い、きちんと「壁・扉・天井」が描かれている。 悪魔は色遣いがより繊細になっている。デザインは基本的にFC版を踏襲しているが、一部は持っている武器や衣装、髪形などが微妙に変更された。 追加要素 シュオル聖塔 本作より追加された新ダンジョン。炎の腐海から始まるイベントをこなすとビエンから移動できる。 クリアするとある魔人が仲魔になる。こちらも追加要素の新悪魔。 評価点(携帯アプリ版) 大きく改善されたゲームバランスおよびプレイの快適性 バランス調整によって難易度はややマイルドに。 各システムの導入で全体的にストレス要素が減り、SFC以降のシリーズ作品に近い感覚でプレイできる。辛い手書きでのマッピングやパスワードのメモともおさらば。 FC版でパスワードを教えてくれたミコンの町長は仕事がなくなったとセリフを言う。 より書き込まれた悪魔のグラフィック 神話の武器を持ったトールやオーディン、翼が生えたサキュバスや植物要素が増したアルラウネなどは、原典要素を加えつつコンパチグラを改善している。 BGMは良好 FC版の大きな魅力である数々の楽曲は、携帯電話というハードながら曲数減や明らかな劣化もなく移植されている。 原作小説を活かした追加要素 追加ダンジョンをクリアすると登場する魔人は原作小説(*4)の登場人物。詳細な説明は避けるが、ラスボスとの因縁もあり憎い演出である。 ただし、ダンジョン自体の難易度は問題点に記述の通りなかなか厳しい。 賛否両論点(携帯アプリ版) グラフィックの改善によって失われたFC版の味のある粗さ 迷宮は奇麗になったぶん、FC版にあった暗さ・不気味さがだいぶ薄まった。 悪魔のグラフィックは評価点に記載の通りFC版の方向性を活かしつつ進化したが、一部賛否が分かれるものもある。 具体的にはツクヨミおよびスサノオ。上半身だけだったFC版から全身が描かれたのは良いものの、却ってこじんまりとして迫力が感じられないという意見も。 問題点(携帯アプリ版) 相変わらずむやみに広い大迷宮 追加要素のシュオル聖塔は他の終盤ダンジョンに負けず劣らず意地悪な作りで、好評とは言い難い。 無数のワープと無数の小部屋が散らばる10階建て。オートマッピングがあっても攻略はかなり骨が折れる。 また、既存のダンジョンについてもイベントもない無意味な空間が多すぎる構造はFC版そのままである。内容自体は忠実な移植なので当然と言えば当然だが。 セーブの仕様とオートマッピングのおかけでプレイヤーの負担は大幅に軽減されたが、だからと言って迷宮自体の不毛さが改善されたわけではない。 総評(携帯アプリ版) バランス調整と新システムによりFC版の欠点について多くが解消・改善された。一部のグラフィック変更については好みが分かれるものの、総じて良移植といえよう。 配信元は既にサービス終了しているが、独自の追加要素があるこちらのバージョンもいずれプレイの機会が訪れることを期待したい。
https://w.atwiki.jp/degi-mon/pages/1048.html
【名前】 フーディエモン 【読み方】 ふーでぃえもん 【世代】 成熟期 【種族】 昆虫型 【タイプ】 フリー 【必殺技】 フライングキックインフィニティドリーム 【所属】 【詳細】 蝶の翅と人型の形態を持つ成熟期の昆虫型デジモン。 最初の内は警戒心を持たれるが、仲良くなると明るく惚けた表情を見せてくれる。 光の射す場所を優雅に舞いながらデジタルワールドの各地を渡り、「永遠の宝物」とも謂われる歌声で歌う事を好む。 「デジタルワールドのバックアップ的存在」と謂われ、世界中の記録へのアクセスで膨大な記録データを自身に保存している。 その為、デジタルワールドに訪れた異変で失われた記録や記憶のデータは自身によって復元される。 必殺技 フライングキック 大きく飛翔し、飛び蹴りを繰り出す。 インフィニティドリーム 翅を羽ばたかせ、鱗粉を風に乗せて飛ばす。 毒や痺れなどを敵に起こさせるが、主に「怪我をした味方の痛みを和らげ、気分を優れさせる」という事に使う。
https://w.atwiki.jp/tmwiki23/pages/295.html
ポストデジタルとは分子生命学、ナノテクノロジー、バイオテクノロジーをはじめとする有機物的多様体が媒体となったアクター・ネットワークの相互外在性が具現化する現代社会における抽象機械の生成変化の概念である。 ポストデジタルは音響への課題から音楽家 キム・カスコーンにより導かれたグリッチ理論により提唱され、社会学者 松本良多により複合的な社会にアダプトする現象学として明確に定義された。 ポストデジタル・ソサイティは視覚、触覚、聴覚、および運動感覚のメディア体験、仮想と拡張現実の現動化、オリジンとなるノードとグローバル・ネットワークのキャタリスト、インディビジュアルとモナドとしてのコミュニティの対話との微分的な関係、およびウェブ対応のメディアにおいてアーティストの役割が再定義されたインターデシプリナリー性を包含する、コミュニケーション、交流、コラボレーションを通じてつくられた生成と流動の超越論的唯物論である。 ポストデジタルと社会 資本主義社会はデジタル・パラダイムを、多様体としてのメディアをそのつど反復し地層化する数字列からメッセージを生成するマトリクスの内在性へと微分化させた。 以後、デジタル・メディアは自らアクタントとしての存在者との関係を制御し、ハイパーテキストの内在的原理からなるメッセージを生物学的インタラクションによって流動し変化しつづけるプロテウス的なプラットフォームへと変容させる。 ポストヒューマニズムと同様に、松本良多によれば複雑系、バーチャリティ、分子生命学、ナノテクノロジーにより形成、再生されたインターラクティブな社会が現在から未来への射程としてポストデジタルを構成する。 具現化されたスタック・コンピュテーションと複合現実との間の触媒によるトポロジカルなメタ作用を通してのデジタル技術の内在的平面化とバイオジェネシス・プロセスに取り組む認識論として松本良多はポストデジタルをとらえている。 出典 雑学ぺディア
https://w.atwiki.jp/jobweb/pages/76.html
【デジタル・アドバタイジング・コンソーシアム】でブログ検索 #blogsearch2 【デジタル・アドバタイジング・コンソーシアム】で口コミ検索 #bf
https://w.atwiki.jp/cdtvcdtv/pages/74.html
オープニングクイズ ある人物をお当て頂きます。 翻訳家・柳瀬尚紀との共著『勝ち続ける力』を先ごろ出版。 正解:羽生善治(はぶよしはる) 読み上げ問題 6月10日から14日までYOSAKOIソーラン祭りで、 街全体が熱気に包まれる都市はどこでしょう? 正解:札幌 これまで空港がなかった県に、6月4日空港が開港しました。何空港でしょう? 正解:静岡空港 カードゲームの1つ・花札で、6月の札に描かれている花は何でしょう? 正解:牡丹 正式名称は端島(はしま)、今年35年ぶりに上陸できるようになった、 かつて炭坑で栄えた長崎市の島の通称は、「何島」でしょう? 正解:軍艦島(ぐんかんじま) 1810年6月8日、歌曲『詩人の恋』やピアノ曲集『子供の情景』を作曲した ドイツロマン派の音楽家が生まれています。誰でしょう? 正解:シューマン 文久3年6月、高杉晋作によって創設され戊辰戦争などで活躍した、 長州藩の非正規軍の名前は何でしょう? 正解:奇兵隊 アナグラム これから御覧頂く文字を仮名にして並べ替えると、 ある芸術家の名前になります。誰でしょう? 遺跡修理だ いせきしゅうりだ き□□り□う□い 正解:岸田劉生(きしだりゅうせい) 名産品クイズ 今からある都道府県の名産品をご覧頂きます。 その都道府県はどこでしょう? 十六島のり 津田かぶ 鯛めし 出雲割子そば シジミ どじょう掬いまんじゅう 正解:島根県 漢字クイズ 今から16の漢字を御覧頂きます。隠されている四字熟語は何でしょう? 員 変 天 明 衣 判 地 色 料 縫 裁 無 食 事 礼 実 ↓ 変 天 衣 地 縫 無 事 実 正解:天衣無縫 音楽の問題 今から3曲続けてお聴き頂きます。 歌っている歌手とグループ名をそれぞれ仮名にしたとき、 最初の文字を順番に並べるとある言葉になります。 その言葉とは何でしょう? ♪今 君は門出に立ってるんだ 遙かなる道をゆくんだ… ♪壁ぎわに寝返りうって 背中できいている… ♪はりつめた弓の… ↓ 1曲目「YELL~エール~」 コブクロ 2曲目「勝手にしやがれ」 沢田研二 3曲目「もののけ姫」 米良美一 正解:こさめ 読み上げ問題 2018年の近未来を舞台に、マシンと人類の戦いを描いた映画が 6月13日に公開となります。反乱軍の兵士をクリスチャン・ベールが演じる この映画のタイトルは何でしょう? 正解:ターミネーター4 省エネ家電のエコポイント制度がスタートしましたが、その対象となっている 家電製品は、地上デジタル対応テレビ・冷蔵庫とあと1つは何でしょう? 正解:エアコン 魚介類をオリーブやニンニク・ドライトマトなどと一緒に蒸し煮する料理を、 「奇妙な水」「熱狂的な水」という意味のイタリア語で何というでしょう? 正解:アクアパッツァ ボウリングで、レーンやアプローチの上に付けてある 三角形のマークを何というでしょう? 正解:スパット 1944年6月6日、連合軍がドイツ占領下のフランス・ノルマンディーへの 上陸作戦を開始しました。この作戦の指揮を執った連合軍最高司令官は 誰でしょう? 正解:アイゼンハワー 次の3つは同じ科の野菜です。何科でしょう?フキ・レタス・ゴボウ 正解:キク科 定額給付金の申請期限は、市区町村の定めた受付開始日から 何ヶ月となっているでしょう? 正解:6ヶ月 6や28のように、その数自身を除くすべての約数の和が その数自身に等しい自然数を特に「何数」というでしょう? 正解:完全数 固有の野生動物が生息することで知られる、オーストラリアの南東にあり 州の名前にもなっている島は何島でしょう? 正解:タスマニア 石原和三郎作詞の童謡『うさぎと亀』の歌詞では、うさぎと亀が目指したのは 向こうのこやまの「てっぺん」「ふもと」のどちらでしょう? 正解:ふもと 日本語で「丸首」という、首まわりを丸くかたどった襟ぐりのことを、 船の乗組員を表す英語を用いて、何というでしょう? 正解:クルーネック パリでの生活や、今まで語らなかったことなどをつづったエッセイ本、 『なぜなら やさしいまちが あったから』を出版した女優は誰でしょう? 正解:中山美穂 アタックチャンス 10月2日に、2016年夏季オリンピック開催都市を決定する IOC国際オリンピック委員会の総会が開かれますが、 その総会が行われるヨーロッパの都市はどこでしょう? 正解:コペンハーゲン 「内閣総理大臣が欠けたとき、または衆議院議員総選挙の後に初めて 国会の召集があったときは、内閣は総辞職をしなければならない」と 記されているのは、憲法第何条でしょう? 正解:70条 句読点・返り点・送りがななどが付いていない漢文を、何というでしょう? 正解:白文 戦後政治の闇に挑んだ新聞記者の愛と挫折を描く、 山崎豊子の全4巻からなる話題作の題名は何でしょう? 正解:運命の人 今年7月に16年ぶりに来日公演を行う、『サウンド・オブ・サイレンス』や 『明日に架ける橋』などのヒット曲があるデュオの名前は何でしょう? 正解:サイモン&ガーファンクル 3択の問題です。先ごろ総務省統計局が今年4月1日現在の子どもの数、 すなわち15歳未満の人口の推計を発表しました。およそ何万人でしょう? 1214万人・1714万人・2214万人 正解:1714万人 このほど出身地の石川県輪島市に記念館がオープンした、 『マジンガーZ』や『デビルマン』などの作品で知られる漫画家は誰でしょう? 正解:永井豪 メダカの性別の見分け方で背びれに切れ込みがあるのは、 オス・メスのどちらでしょう? 正解:オス 山梨県の山梨市や栃木県の栃木市のように、その県にありながら 県名と同じ名前の市が県庁所在地でない市がもう1つあります。何市でしょう? 正解:沖縄市 ゴルフで、そのホールの基準打数より3打少ない打数でホールアウトすることを 「アホウドリ」を意味する英語を使って何と言うでしょう? 正解:アルバトロス 2011年7月の地上デジタル放送完全移行をPRするため、 日本民間放送連盟が発表したシカのキャラクターの名前は何でしょう? 正解:地デジカ 映像クイズ ある「人物」 トースト 長野 小説 『孤高の人』 『八甲田山 死の彷徨』 『劔岳 点の記』 トーストが好きだったという[?]は長野県の生まれ、 現在の気象庁に入り富士山レーダーの建設に携わりました。 勤務しながら執筆活動を行い、山を舞台にした数々の名作を発表、 このほど『劔岳 点の記』が映画化され話題になっています。 正解:新田次郎
https://w.atwiki.jp/tvwiki/pages/20.html
YOU感ワイドは、沖縄はいさいテレビ(現・テレビ那覇)でかつて放送されていた夕方ワイド番組である。2006年12月の地上デジタル放送開始からハイビジョン制作(地上デジタル放送のみ) 概要 [#i9d509c2] 初期は低迷 [#keeae56a] 帯番組へ [#t50fe52a] 終了へ 放送時間 [#m6011d92] 出演者 [#mbe68bbb] 過去の出演者 タイムテーブル [#m0db620a] コーナーの詳細[#r889d514] 帯コーナー [#i5c11674] 日替わりコーナー [#k67a79c2] 過去のコーナー オープニングの構成 [#mee3d60c] 備考 ミニ感 [#ad8a353f] 年末のスペシャルなど 2001年 2002年 2003年 2004年 2005年 2006年 2007年 備考 [#e4de3476] 前後番組の変遷 [#l46ad2d8] 概要 OHTでは、これまで朝に『おはようOHTです』という情報番組を放送していた。しかし、末期は放送時間が短い上に、時間が早かったため、若干頭打ちであった感じは否めなかった。そこで、その番組を15年を迎えた2000年3月に終了させた。(この年は、OHTが開局してから25周年でもあった。) そして、早朝以外の時間帯に新たな情報番組を始めることになったが、週末はすでに『はいさい!情報市場』があり、その他の時間帯も他局の高視聴率番組があり、微妙な状況であった。そんな中、当時同系列局のテレビ大阪が夕方ワイド番組夕方の情報番組である『満点!しあわせテレビ』を放送していた。また、県内で夕方の情報番組を放送していたところはなかったことから、夕方に活路を見出すことになった。しかし、いきなり帯で始めるのではなく、まずは金曜日だけ午後4時に始めることになった。(これにより、レディス4の金曜日は一旦打ち切られた。) 初期は低迷 当初は視聴率が悪く苦戦していた。リニューアルがよく行われていたが、報われなかった。2002年4月にMCの変更や内容のリニューアルを行った。このリニューアルで、同年3月まで放送されていた『はいさい!情報市場』のMCであった沖山浩司が就任した。このリニューアルの成功で、視聴率が上がってきた。 帯番組へ 金曜限定の情報番組として放送してから5年たち、2005年4月から平日の帯番組として放送することになり、放送時間も変わった。帯番組としてリニューアルした当初は、金曜日のみ視聴率対策として金曜日のレディス4は引き続き差し替えることになったため、放送時間が約2時間となった。(ただ、間に「株式ワイド クロージングベル」があったため、第1部と第2部に分かれた。)その結果、金曜日の第2部こそ安定していたが、それ以外は視聴率があまり良くなかった。 そのため、2006年4月から放送時間を午後14 30に移動して、かつ1時間に拡大することにした。それと同時に、金曜日のレディス4の差し替えも終了した。このころ、内容のリニューアルがあり、再び視聴率が上がった。好評により、OHTの地上デジタル放送の開始に合わせ同年12月4日から5分繰り上げて、14 25~15 30になった。 終了へ 視聴率は安定していたものの、沖山はアナウンサーブログで突如「3月をもって情報番組のキャスターを務めるのをやめます。そろそろ世代交代しようと思います」と書かれ、コメントが殺到した。それを聞いた実質裏番組のめんそーれ壷川屋の石嶺剛志からも「やめないでくださいよ、いい番組なのに」と説得されるほどだった。しかし、その記事か書かれた後、3月に沖山の降板だけではなく、番組自体が終了されることがOHTの改編に関する記者会見で発表された。2008年4月は開局以来親しまれてきた社名やロゴなどが変更されるため、(沖縄はいさいテレビ→テレビ那覇、OHT→tns)それを機に終了したのではないのかと思われる。 OHTの夕方ワイド番組は一旦幕を閉じ、お昼に移動し、123!まる得テレビが放送され、司会者はこの番組のレギュラーであった仲嶺賢太が引き継いだ。 放送時間 2000年4月~2005年3月 金曜16 00~16 55 2005年4月~2006年3月 月曜~木曜14 55~15 30,金曜15 00~16 55(第1部は15 00~15 30、第2部は15 55~16 55) 2006年4月~2006年11月 月曜~金曜14 30~15 30 2006年12月~2008年3月 月曜~金曜14 25~15 30 出演者 司会 沖山浩司(tnsアナウンサー・2002年4月~2008年3月) 真野美弥子(tnsアナウンサー・2002年4月~2008年3月) 天気予報担当 今野香奈(気象予報士) レポーター担当 仲嶺賢太(ローカルタレント・2004年4月~2008年3月) その他もろもろ 過去の出演者 花城賢治(元tnsアナウンサー・2000年4月~2002年3月) 宮平明恵(tnsアナウンサー・2000年4月~2002年3月) タイムテーブル 通常版(祝日も時間以外ほぼ同じ) 14 25 オープニング・フリートーク 14 30 YOU感クイズの予告 14 32 ニュース 14 38 YOU感特集 14 50 うちなぁキッチン 14 57 うちなぁキッズ 15 03 YOU感クイズの途中経過 15 05 日替わりコーナー 15 15 ミニボード 15 17 YOU感クイズ正解発表 15 22 天気予報 15 26 明日の予告(エンディング) コーナーの詳細 帯コーナー YOU感クイズ 毎日違った三択クイズを出題し、正解した人はプレゼントが当たる。 YOU感特集 いろんな特集を放送する。 うちなぁキッチン 料理コーナー。いろんな料理を紹介・調理する。 うちなぁキッズ 沖縄の子供にインタビューする。 ミニボード 沖縄の子供にインタビューする。 天気予報 天気予報を伝える。 日替わりコーナー 九州へ足伸ばし 月曜日のコーナー 九州のおすすめスポットを紹介するコーナー クイズ あなたが出題者 火曜日のコーナー 視聴者が作ったクイズを視聴者が答える。(投票の形で)構成は、VTR(問題)→スタジオ→VTR(ヒント)→CM→スタジオ(答え) BOOK・DVDランキング 水曜日のコーナー 本・DVDのランキングを伝える。 YOU感エンタメ 木曜日のコーナー 2007年7月から開始するJIJI-PANA(時事通信社・PANA映像社)提供のエンタメコーナー。以前にも、このコーナーが放送されていた。テレビ東京といえば「社是」として、エンタメ情報はやらないことで有名であるが、これに関しては「他社ならいいだろう」と発言している。また、芸能人にときどきインタビューするときがある。 YOU感シネマ 金曜日のコーナー 映画情報を伝えるコーナー。映画に出演している人にインタビューすることが多い。 過去のコーナー オープニングの構成 開始~2005.3までは、オープニングの後、今日のラインナップを伝えて、挨拶した。 2005.4~2006.11までは、オープニングの後、挨拶をして、その後のフリートークで、今日のラインナップを画面下部に表示される形になった。 2006.12~終了までは、DEPAPEPEの「Hi-D!!」をBGMに今日のラインナップを伝えてから、オープニングになった。 備考 祝日はごくまれに休止されることがある。 「金曜情報!YOU感ワイド」時代の2003年2月28日は、レディス4の司会者である高崎一郎の最後の出演であったためか、この日に限り放送を休止して、レディス4を同時ネットした。 2007年8月27日の安倍内閣の内閣改造の報道特番がTXN系列(TSC,TVQでは放送がなかった)で放送されたためOHTも放送するため休止した。 ミニ感 末期である2007年4月から開始したミニ番組。YOU感ワイドの出演者である沖山と真野が出演し、番組の反省会的なことをしたりまたミニ感が始まるまで放送していた番宣番組に引き続き、番宣も放送する。 年末のスペシャルなど 2001年以降の年末は、スペシャル放送を編成していた。 2001年 タイトル「超豪華!YOU感ワイド ウチナーニュース なんでも総決算 01」 放送日 2001年12月28日(金) 時間 14 30~17 55 2002年 2003年 2004年 2005年 2006年 タイトル「夢のコラボ?!YOU感ワイド ウチナーニュース なんでも総決算 06」 放送日 2006年12月29日(金) 時間 14 30~16 00 ウチナーニュースとの合同スペシャルで1時間半放送した。 2007年 タイトル「沖山サンタからのプレゼント?!YOU感ワイドクリスマス 年末スペシャル」 放送日 2007年12月24日(月) 時間 14 00~16 00 14 00~16 00の2時間スペシャルになった。また、この際10分だけ実質裏番組のめんそーれ壷川屋とコラボした。ちなみに、この日で年内は最後の放送になった。 備考 前時間枠の午後の劇場(ドラマ再放送枠)からSBなしで接続する。(祝日は、SBあり) 前後番組の変遷 テレビ那覇 金曜日16時台 前番組 番組名 後番組 レディス4 金曜情報!YOU感ワイド レディス4(再開) テレビ那覇 平日15 00(→14 30→14 25)~15 30 13 00 2時間ドラマ再放送(2006年3月まで)14 55 OHTニュース(2005年3月まで)15 00 ドラマ再放送(2005年3月まで) YOU感ワイド(14 55~15 30→14 30~→14 25~) ウィークデーアワー(13 35~15 30) テレビ那覇 平日15 55~16 00(2007年4月~2008年3月) 天気予報 ミニ感 Oh!どろきテレビ テレビ那覇 平日情報ワイド番組 おはようOHTです※~1998年3月・朝の番組 YOU感ワイド 123!まる得テレビ(12 30~13 35)
https://w.atwiki.jp/kantoanime/pages/25.html
本ページは、インフォシークの無料ホームページサービス終了により消滅した先々代のテンプレサイトより information.htmlの表作成に関係する項目のみ復元したものです。 現行の表にはこのルールに従っていない部分も存在するため、あくまで参考掲載です。 リンク先ページが既に存在しない、記述内容が古くなっている、等々もそのままにしてあります。 このページに関する各種情報 このページの取り扱い範囲 基本的に、関東地区で深夜枠に放送されている新作アニメ番組、およびアニメ情報番組を対象としています。 ここでの「関東地区」は、東京キー局の電波が届く範囲(東京・神奈川・埼玉・千葉・群馬・栃木・茨城の一都六県)を指します。 対象としているテレビ局は、NHK・民放キー局5社・関東地区の独立U局・およびBSアナログ/BSデジタル局です。具体的には下記の通り。(関東地上波)NHK総合(NHK-G)・NHK教育(NHK-E)・日本テレビ(NTV)・東京放送(TBS)・フジテレビ(CX)・テレビ朝日(EX)・テレビ東京(TX)・東京MXテレビ(MXTV)・テレビ神奈川(tvk)・テレビ埼玉(TVS)・ちばテレビ(CTC)・群馬テレビ(GTV)・とちぎテレビ(GYT)(BSアナログ/デジタル)NHK衛星第二(NHK-BS2)・NHKハイビジョン(NHK BS-Hi)・BS日テレ・BS-i・BSフジ・BS朝日・BSジャパン・WOWOWただし、現在NHK衛星第二・NHKハイビジョンでは深夜枠にアニメが放送されていません。(アニメ映画・特別編成等を除く) ここでの「深夜枠」は、基本的に23 00~4 00の間に放映される番組を指します。 ただし、野球中継延長等の理由により放送時間が繰り下がった番組については、4 00以降に放映される場合でも対象としています。また、普段から4 00以降に放映される番組については「早朝アニメ」と分類し、このページでは扱っていません。※BS日テレ「パピヨンローゼ New Season」については作品の内容を考慮し、深夜アニメ扱いとしています(2006/3/6)※2006年4月以降の新番組については23 00以前・4 00以降の放送であっても、作品の内容を考慮し、深夜アニメ扱いとしているものがあります(「RAY THE ANIMATION」「アニメ魂 西の善き魔女 Astrea Testament」ほか) 新作アニメ番組であれば、アニメのジャンル・日本製作/海外製作等を問わず、番組表に掲載しています。 ただし、新作アニメでない場合でも本放映から数年以内の再放送の場合は、番組表に掲載しています。(頻繁に再放送が繰り返されている、スレ住人の需要が無い等の場合、掲載しないこともあります) 現在、CS専門チャンネル、およびWOWOW有料枠で放送されるアニメについては一部を除き掲載していません。過去に上記枠の掲載についてスレッド内で論争が発生したため、当ページでは掲載を見送っております。何卒ご了承下さい。 特撮番組についてはこのページでは扱っていません。何卒ご了承下さい。 旧作アニメについては基本的に掲載していませんが、スレ住人からの要望・スレの動向等によっては、番組表に掲載する場合があります。 上記ルールについては絶対的なものではありません。場合によっては上記に属さない番組を番組表に掲載する場合があります。 誠に勝手ながら、深夜枠以外の番組については基本的に扱っていません。このページの作成者が追い切れない、というのが大きな理由になります。何卒ご了承下さい。要望の多い特撮番組の取り扱いについては現在検討中です。 番組表フォーマットについて 基本的に◆mkiwahoooo氏・おでんまん氏が作成された番組表フォーマットを適用しています。 * 1月1日 【日曜日】 -テレビ局名「アニメ番組名」【30分遅れ】 0 1 2 3 |------l------|$$$$$$l------|------l------|------l 1 00-1 30 テレビ局名 アニメ番組名 #2 |------l000000|------l------|------l------|------l 0 30-1 00 テレビ局名2 アニメ番組名2 #4 |------l-----o|00000ol------|------l------|------l 0 58-1 28 テレビ局名3 アニメ番組名3 #6 0 1 2 3[等幅フォント用] *テレビ局名「アニメ番組名」は「○○○○○」放映のため、30分繰り下げです。 先頭行に番組表の月日、次行に曜日を記述します。 1番組ごとに時間軸・放送時間(開始時間-終了時間)・テレビ局名・番組名・放映回数を記述します。 放送時間は24時間制で記述しています。このため放送時間が0 00を超えた場合、実際の日付は+1日となりますのでご注意下さい。 時間軸の1目盛りは5分単位です。5分単位で放送される場合は「0」を、5分に満たない単位で放送される場合(2 28スタート等の場合)は「o」を使用します。ただし、時間変更等が発生した場合は全て「$」で記述します。 行の順番は放送局ごとの放映順となっています。(純粋な放映順ではありません。要望が多ければ検討します)また放送局はキー局→UHF局→BS局の順に配置しています。現在は順不同となっています。 放送局名の表記は正式名称ではなく、新聞テレビ欄等で使用される一般的な呼称にて表記しています。例えばちばテレビは「千葉テレビ放送」が正式社名ですが、ここでは一般的な呼称「ちばテレビ」を使用しています(2006/4~は「チバテレビ」) 表は基本的に0 00~3 30の範囲を記述していますが、曜日によっては23 00~2 30の範囲で記述しています。 放送時間変更等、注意すべき事項があった場合、上から3行目に放送局・番組名・注意すべき事項を、最下行に注意すべき事項の詳細を記述します。 番組表のURLは http //kanto-shinya-anime.hp.infoseek.co.jp/table/yyyy/yyyymmdd.txt です。(2006年1月1日分~)(実際にはyyyy=西暦年,mm=月,dd=日が入ります)ただし、野球中継等で時間に変更があった場合、yyyymmddの後ろに"_d??"が入ります。(??は遅れ分数)なお2005年12月31日分までの番組表URLは http //kanto-shinya-anime.hp.infoseek.co.jp/table/yyyymmdd.txt です。 情報源について 基本的に下記のいずれかです。 番組表に具体的な情報源は記載しておりませんのでご了承下さい。 各テレビ局公式ホームページ内の番組表 NHK( http //www3.nhk.or.jp/hensei/ ) ※今週分、および当日から1週間分の番組表を掲載。リアルタイム更新。 日本テレビ( http //www.ntv.co.jp/program/ ) ※当日から前後1週間分の番組表を掲載。リアルタイム更新。 放送時間変更情報は http //www.ntv.co.jp/delay.html 。 TBS( http //www.tbs.co.jp/tv/ ) ※当日から前後1週間分の番組表を掲載。リアルタイム更新ではない(野球中継延長は反映されない)ので要注意。 場合によってはリアルタイム更新になるようです。 フジテレビ( http //www.fujitv.co.jp/bangumi/index2.html ) ※先週分、今週分、来週分の番組表を掲載。リアルタイム更新。 放送時間変更情報は http //www.fujitv.co.jp/onair_info/index.html 。 テレビ朝日( http //www.tv-asahi.co.jp/bangumi/ ) ※当日から1週間分の番組表を掲載。リアルタイム更新ではない(野球中継延長は反映されない)ので要注意。 場合によってはリアルタイム更新になるようです。地上デジタルのEPGと同内容? テレビ東京( http //www.tv-tokyo.co.jp/main/table/time.html ) ※当日から前後1週間分の番組表を掲載。場合によってはリアルタイム更新になるようです。要FlashPlayer。 TOKYOMXテレビ( http //www.mxtv.co.jp/schedule/ ) ※今週分、来週分の番組表を掲載。 t v k( http //www.tvk-yokohama.com/tvktable/index1a.html ) ※2週間分の番組表を掲載。cgiのパラメータを直接指定すれば4週間分閲覧可能。 地上デジタルのEPGと同内容? テレビ埼玉( http //www.tv-saitama.co.jp/pg/pgset_New.htm ) ※2週間分の番組表を掲載。野球中継延長は反映されないので要注意。 地上デジタルのEPGと同内容? ちばテレビ( http //www.chiba-tv.com/banpyo.html ) ※2~3週間分の番組表を掲載。 とちぎテレビ( http //www.tochigi-tv.jp/time/time.html ) ※当月分、および当日から1週間分の番組表を掲載。 群馬テレビ( http //www.gtv.co.jp/bangumi/index.html ) ※基本番組表のみの掲載。変更情報は新聞等で確認する必要あり。 BS日テレ( http //www.bs-n.co.jp/timetable/timetable.html ) ※先週分、今週分の番組表を掲載。 BS-i( http //www.bs-i.co.jp/main/program/ ) ※先週分、今週分、来週分の番組表を掲載。 BSフジ( http //www.bsfuji.tv/top/program/pg_week.html ) ※今週分、来週分の番組表を掲載。 BS朝日( http //www.bs-asahi.co.jp/time/index.html ) ※今週分、来週分の番組表を掲載。PDF番組表あり。 BSジャパン( http //www.bs-j.co.jp/table/ ) ※昨日分、および当日から6日分の番組表を掲載。 WOWOW( http //www.wowow.co.jp/schedule/ ) ※当日から1ヶ月分の番組表を掲載。 ※BSデジタルについてはEPGの情報を優先しています 各種テレビ雑誌 アニメ情報サイトMOON PHASE( http //www.moonphase.cc/ )しょぼいカレンダー( http //cal.syoboi.jp/ ) 2ch情報(「深夜アニメ放映時間の変更と重複」本スレ、および下記スレの情報)[アニメ・漫画news板] ■ 放送予定変更のお知らせ 7 ■http //anime.2ch.net/test/read.cgi/comicnews/1141125926/ [アニメ新作情報板] 新番組を青田買い! Part64http //anime.2ch.net/test/read.cgi/anime3/1140967486/ このページの掲載内容の取り扱いについて リンクフリーです。リンク先は特に制限しておりません。 掲載内容の転載についても特に制限しておりません。 このページの内容については出来るだけ正確な情報を掲載するようにしていますが、正確性については補償出来ません。掲載内容の利用(転載・リンク含)は自己責任でお願いします。 掲載内容に誤り等御座いましたらメールフォームまでお願いします。 「深夜アニメ放映時間の変更と重複」本スレについて スレを立てる際は http //kanto-shinya-anime.hp.infoseek.co.jp/template.txt をご利用頂ければ幸いです(強制ではありません)。 このページの作成者がスレを立てる際は上記のテンプレを使用します。 新スレ作成は950を踏んだ方が行うのが通例のようです(特に決まりは無いようです)。 このページの作成者はその日のアニメ番組の放映が終わり次第、翌日分の番組表を書き込みます。ただし、アニメ番組の放映が終わるまでに起きていない場合は、翌朝の書き込みになります。 また、このページの作成者が帰宅出来ない等、2chに書き込みが出来ない状態である場合、番組表の書き込みを他者に依頼する場合があります。 このページの作成者が書き込み等を行う際、特にトリップ等は使用しておりません。ご了承下さい。
https://w.atwiki.jp/degi-mon/pages/456.html
【名前】 シャカモン 【読み方】 しゃかもん 【世代】 究極体 【種族】 如来型 【タイプ】 ワクチン 【必殺技】 悟遍路掌(さとりへんろしょう)霊光蜘蛛之糸(れいこうくものいと)怠条真言(たいじょうしんごん) 【所属】 ウイルスバスターズ 【詳細】 「デジタルワールドの世界で最もイグドラシルに近い存在」と噂され、「古代よりデジタルワールドを東方から守護してきた」とされる究極体の如来型デジモン。 慈愛に満ちているが、更なる飛躍の為に時としてデジタルワールドに試練を与える。 その試練も自身の慈愛に過ぎず、試練を乗り越えるデジモンの到来を待ち続けている。 天上天下の理を知る自身に戦いを挑む事は無意味に等しい。 例え戦いを挑んだとしても自身の掌の上で永遠に幻を相手にするだけとなり、遂には心身共に尽き果てる。 必殺技 悟遍路掌(さとりへんろしょう) 自身の掌の上で永遠に幻を相手にさせ、心身共に尽き果てた相手に争いの無意味さを悟らせる。 霊光蜘蛛之糸(れいこうくものいと) 瞼を閉じても遮る事が出来ない後光で相手を照らし、悪しきを浄化して救済する。 怠条真言(たいじょうしんごん) 一喝で敵意を挫き、相手を彼方まで吹き飛ばす。